vrijdag 21 mei 2010

Opdracht 2: context en informatie verzamelen


Beschrijf de voorgeschiedenis en actuele ontwikkelingen m.b.t

je thema, verwoord de visies van professionals. Vermeld de

bronnen in een lijst. Max 750 woorden


1.context bepalen:

> verzamel aanvullende literatuur, documentatie, etc.

> wat is de context van je thema?:

- voorgeschiedenis, traditie (afbakenen)

- technologisch, cultureel, maatschapppelijk


voorbeeld: Icat / Philips

traditie : Tamagotchi, Nabaztag

technologie : stand van zaken robotica + speelgoed?

cultureel : vormgeving: vergelijk met andere producten.

maatsch. : robot succesvol communicatiemiddel voor sociaal contact?


Eten in zijn puurste vorm is ontworpen door de natuur.

Mensen kunnen het niet laten zoals het is, omdat het op een andere manier lekkerder, mooier of beter verteerbaar wordt. Helemaal in het begin ging het alleen om het voeden van jezelf, zodat je genoeg energie hebt om te leven. Dat is het visceraal level, elk beest doet het. Je hebt honger en je gaat op zoek naar eten. Je ziet of ruikt eten, je krijgt extra speeksel in je mond zodat je het makkelijker verteert.

Dan nog behavioral: koken, combineren van soorten voedsel.

En reflective: tafelmanieren, status, dieeten, trends.


Marije Vogelzang: http://www.proefamsterdam.nl/ http://www.marijevogelzang.nl/stud

io/home.html

Katja Gruijters: http://www.katjagruijters.nl/nl/index_nl.html

Foodpairing: http://www.foodpairing.be





shock-o-latier Dominique Persoone: http://www.volkskrant.nl/archief_gratis/article1359197.ece/Seks_drugs_chocola

Opdracht 1: thema en afbakening

Doe vooronderzoek, selecteer een onderzoeksrichting- en

thema, beargumenteer je keuze.

Vat het kernartikel mbt je thema samen, reflecteer hierop

Max. 500 woorden.


-> baken je thema af > kies een specifiek onderwerp. Het ontwerpen van eten en drinken.

-> focus bijvoorbeeld op een product


voorbeeld:

emotional intelligence bij robots = te algemeen:

> welk soort robots? domotica? speelgoed?

-> specificeer

-> bv: emotional intelligence in Sony’s Aibo


emotional design = te algemeen:

> welk soort design? welke functie? voor welke users?

Eten en drinken, om te eten en te drinken, voor elk mens van elke leeftijd.

-> specificeer

-> bv: affective interfaces voor web 2.0


Ik heb het kernartikel Attractive things work better van Donald A. Norman gelezen.

Het is bewezen dat dingen die er mooi uit zien in onze beleving beter werken,

ook al is de werking ervan precies hetzelfde als die van een lelijk ding.

Dit komt doordat onze emoties onze manier van denken beinvloeden.

Tot voorkort werd gedacht dat emotie een slecht ontwikkeld deel van de menselijke psychologie was.

Een restje dat over gebleven was van onze dierlijke voorvaderen.

Nu weet de wetenschap dat hoe meer een dier ontwikkeld is, hoe meer emoties het ervaart.

Tot zover bekend heeft de mens de meeste. Emoties zijn belangrijk in ons dagelijks leven,

ze helpen ons situaties in te schatten. Negatieve waarschuwen ons voor onveilige dingen.

Maar de positieve zijn net zo belangrijk, ze helpen je met leren, maken je nieuwsgierig en creatief.

Er is ontdekt dat je beter bent in brainstormen als je je goed voelt.

Dit kan door van te voren te gamen, een stukje comedy te zien of door een snoepje te krijgen.

Zo simpel is het. We weten al lang dat als mensen gespannen zijn ze hun denkproces vernauwen,

dit om zo snel mogelijk een uitweg te vinden. Als iemand ontspannen is dan verruimd dat het denken juist.

Hier moet je rekening mee houden bij het ontwerpen van producten.

Mooie producten laten je goed voelen, hierdoor kijk je om je heen voor alternatieven als iets niet gaat zoals het hoort.

Ook vergeet je hierdoor de negatieve ervaring eerder. Als je iets leleijk vindt dan voel je je er minder bij op je gemak.

Hierdoor zal je als er iets niet werkt het opnieuw op de zelfde manier proberen. Je onthoudt het als negatief.

Je affectieve systeem controleert alle spieren in het lichaam, vandaar stijve rug wanneer je stresst.

Het systeem bereidt je spieren voor om in actie te komen wanneer dat nodig is en geeft emoties weer

door middel van gezichtsuitdrukkingen en je houding.

Emotie kan je indelen in drie levels: visceral, behavioral en reflective. Visceral is snel, je maakt een snel oordeel tussen

goed of slecht. Het zet je spieren aan het werk en maakt de rest van het brein actief, dit kan een kip bijvoorbeeld ook.

Behavioral gaat over hoe je je gedraagt en dingen aanleert. Je maakt er een routine van, dit kan een hond.

Reflective kunnen alleen mensen, het laat je kijken naar je eigen gedrag en reflecteert hierop.

Het kijkt naar het effect op je status e.d. Alleen het reflectieve is bewust, zo kan je over heel andere dingen nadenken

terwijl je behavioral deel een auto bestuurt. Angst maakt je alert en een goed gevoel verruimt je blik.

Dit moet je inzetten in design.Het is moeilijk om iets te ontwerpen waardoor je out of the box moet kunnen denken,

maar op een ander moment je moet triggeren om geconcentreerd te werken.

woensdag 5 mei 2010

Nieuwe Opdracht

Emotional Design

Eindopdracht zomer 2010
- Schrijf een kritisch essay (1500 w.) over 1 van de 3 thema's:
- Affective Computing / communicatie
- Emotional design / product ontwerp
- Neuromarketing / advertising
- Neem per thema de visie van 1 auteur als uitgangspunt (RosalindPicard, Donald Norman, Martin Lindstrom). Verwijs naar zijn / haar opvattingen, reflecteer hierop in je essay.
- Gebruik aanvulllende literatuur : zie ppt.
- Verwerk 3 voorbeeld cases en analyseer deze in je betoog
- Formuleer je eigen visie a.h.v. je onderzoek (bronnen en cases)

Literatuur
Kernartikel:
Don Norman, Attractive Things Work Better, 2003
http://www.jnd.org/dn.mss/CH01.pdf
Donald Norman
http://www.jnd.org/
Emotional about design, the Guardian, 11 maart 2004
http://arts.guardian.co.uk/features/story/0,11710,1166468,00.html

Projecten
Donald Norman, Emotional Design http://www.jnd.org/books.html#435
http://www.amazon.com/gp/reader/0465051359/ref=sib_dp_pt/002-3419924-3767231#reader-page
http://cogsci.ucsd.edu/~norman/
http://www.designandemotion.org/
http://www.design-emotion.com/category/interviews/