woensdag 9 juni 2010

opdr.5 : bespreking les 10 juni

kritische houding/nuancering:
> 2 kritische artikelen selecteren
> wie zijn voor- en tegenstanders?
> wat zijn de standpunten?
> wat is jouw opinie?
> max. 300 woorden

slow food beweging, goed.
zelfs McDonalds gaat groen, onzin.

misschien handig:
http://books.google.nl/books?id=AEAEAAAAMBAJ&pg=PA67&lpg=PA67&dq=the+foodists&source=bl&ots=OOAzg8oKkt&sig=mnsJvsl79z8ZB8LXJ_bDpZ1_LmM&hl=nl&ei=OpcPTPyiGYaOOOuUyfsK&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=10&ved=0CFkQ6AEwCQ#v=onepage&q=the%20foodists&f=false


stukje wiki:

De Slow Food (langzaam voedsel) beweging zet zich af tegen de zogenaamde fastfood en beoogt de culturele of traditionele keuken te behouden en daarmee ook het oorspronkelijk gebruik van gewassen, zaden, dieren enlandbouwgebruiken van een regio. De beweging is opgezet door Carlo Petrini in Italië, maar heeft ondertussen meer dan 80.000 leden in 50 landen. Slow Food wordt wel eens beschreven als de "culinaire vleugel" van de anti-globalisten of de "eco-gastronomische fractie" van de ecologische beweging.

Carlo Petrini en Massimo Montanari zijn de leidende figuren in het opzetten van een Universiteit van Gastronomische Wetenschappen, in Piemonte, die als doel heeft het bewustzijn ten aanzien van goed eten te bevorderen.

Critici van de organisatie vinden haar elitair, aangezien goedkopere methoden van voedselproductie en bereiding verguisd worden. Slow Food bestrijdt dit echter aangezien zij van mening is dat lokaal geproduceerd voedsel uiteindelijk goedkoper is, als ook de kosten van transport en allerlei chemische bestrijdingsmiddelen worden doorberekend in de prijs. Hiermee plaatst de organisatie zich tussen de anti-globalisten, milieuorganisaties als Greenpeace en groene partijen, die zich verzetten tegen monocultuur en genetisch gemodificeerde gewassen GMOs.

De Nederlandse tak van de organisatie is a-politiek en zet zich in voor diverse traditionele, hoogwaardige producten van kleine producenten (boeren, vissers, slagers, tuinders, enz). Zonder steun dreigen zulke producten te verdwijnen in het commercieel geweld van grote voedselproducenten en supermarktketens. Door middel van gezamenlijke maaltijden, proeverijen en educatieve projecten probeert Slow Food consumenten, koks en (detail)handel te interesseren voor de unieke smaak van deze producten.

Het internationale symbool van Slow Food is de slak.

Verder zoeken naar Carlo Petrini, in 1977 begon hij culinaire stukjes te schrijven voor de communistische kranten il manifesto en l'unita. In de jaren tachtig kwam hij nogal in de aandacht met zijn anti-fMcDonald's campagne. Hij neemt slowfood ontzettend serieus. Hij heeft drie boeken op zijn naam staan, de laatste, Slow Food Nation: Why Our Food Should Be Good, Clean, and Fair, Rizzoli, May 2007, is uitgekomen in 2007.

The three central principles of the Slow Food plan are these: food must be sustainably produced in ways that are sensitive to the environment, those who produce the food must be fairly treated, and the food must be healthful and delicious.

handig: http://www.score-network.org/files/9594_Proceedings_worshop.07.pdf#page=189 <---Slow Food

http://www.guardian.co.uk/business/2007/jul/05/lifeandhealth.consumerandethicalliving <---McDonald's

woensdag 2 juni 2010

opdracht 4: cases

beschrijf beknopt 3 voorbeelden / cases die je wilt gebruiken in je betoog en beschrijf de gemene deler. max 500 woorden.
Lees:

Subliminal Seduction, Carrie McLaren
http://www.ibiblio.org/pub/electronic-publications/stay-free/archives/22/subliminal-advertising.html

Drie eetontwerpen die je laten stilstaan bij het eten.
- een ontwerp van Marije vogelzang
- een product uit de supermarkt,
zoals innocent fruit smoothies, sla met kluit enz...
- ballon koekhappen

opdracht 3: onderzoeksvraag

- Formuleer je vraagstelling en maak een voorlopige indeling / opzet.
- definieer je thema en gebruik vakliteratuur
- baken je thema verder af met een gerichte onderzoeksvraag.

Hoe kan het design van food je bewust maken van wat je eet?
(wat je eet, hoe je het eet, met wie, wanneer, waarom)

copy past van http://www.marijevogelzang.nl/studio/philosophy.html:

After 10 years of experience with food projects, Vogelzang has developed a philosophy consisting of eight inspirational points. They can be used as a tool to inspire designers and creatives about food. Eating design is a uncultivated area with an endless amount of possibilities. The eight point philosophy gives insight into where the possibilities of working with food can lead.


"Food goes to the stomach, but it can also activate the brain and can rouse strong memories and emotions."


The eight points are:

- the senses

- nature

- culture

- society

- technique

- psychology

- science

- action


Deze punten zijn onder te verdelen in visceral, behavioral en reflective.
Eten is altijd visceral, om het te maken kan je geïnspireerd raken door iets anders.
Je zintuigen zijn natuurlijk visceral. Natuur ook. Maar cultuur is reflective, net als de maatschppij en de wetenschap. Actie en techniek zijn behavioral. Een wortel in mooie blokjes snijden is een techniek die brunoise heet, als je het oefent kan je het op de automatische piloot.
Alles staat met elkaar in verbinding. Dat wij in Nederland andere dingen eten dan mensen in China heeft te maken met cultuur, maar ook met natuur, omdat sommige dingen die ze daar hebben hier eigenlijk niet vandaan komen.

vrijdag 21 mei 2010

Opdracht 2: context en informatie verzamelen


Beschrijf de voorgeschiedenis en actuele ontwikkelingen m.b.t

je thema, verwoord de visies van professionals. Vermeld de

bronnen in een lijst. Max 750 woorden


1.context bepalen:

> verzamel aanvullende literatuur, documentatie, etc.

> wat is de context van je thema?:

- voorgeschiedenis, traditie (afbakenen)

- technologisch, cultureel, maatschapppelijk


voorbeeld: Icat / Philips

traditie : Tamagotchi, Nabaztag

technologie : stand van zaken robotica + speelgoed?

cultureel : vormgeving: vergelijk met andere producten.

maatsch. : robot succesvol communicatiemiddel voor sociaal contact?


Eten in zijn puurste vorm is ontworpen door de natuur.

Mensen kunnen het niet laten zoals het is, omdat het op een andere manier lekkerder, mooier of beter verteerbaar wordt. Helemaal in het begin ging het alleen om het voeden van jezelf, zodat je genoeg energie hebt om te leven. Dat is het visceraal level, elk beest doet het. Je hebt honger en je gaat op zoek naar eten. Je ziet of ruikt eten, je krijgt extra speeksel in je mond zodat je het makkelijker verteert.

Dan nog behavioral: koken, combineren van soorten voedsel.

En reflective: tafelmanieren, status, dieeten, trends.


Marije Vogelzang: http://www.proefamsterdam.nl/ http://www.marijevogelzang.nl/stud

io/home.html

Katja Gruijters: http://www.katjagruijters.nl/nl/index_nl.html

Foodpairing: http://www.foodpairing.be





shock-o-latier Dominique Persoone: http://www.volkskrant.nl/archief_gratis/article1359197.ece/Seks_drugs_chocola

Opdracht 1: thema en afbakening

Doe vooronderzoek, selecteer een onderzoeksrichting- en

thema, beargumenteer je keuze.

Vat het kernartikel mbt je thema samen, reflecteer hierop

Max. 500 woorden.


-> baken je thema af > kies een specifiek onderwerp. Het ontwerpen van eten en drinken.

-> focus bijvoorbeeld op een product


voorbeeld:

emotional intelligence bij robots = te algemeen:

> welk soort robots? domotica? speelgoed?

-> specificeer

-> bv: emotional intelligence in Sony’s Aibo


emotional design = te algemeen:

> welk soort design? welke functie? voor welke users?

Eten en drinken, om te eten en te drinken, voor elk mens van elke leeftijd.

-> specificeer

-> bv: affective interfaces voor web 2.0


Ik heb het kernartikel Attractive things work better van Donald A. Norman gelezen.

Het is bewezen dat dingen die er mooi uit zien in onze beleving beter werken,

ook al is de werking ervan precies hetzelfde als die van een lelijk ding.

Dit komt doordat onze emoties onze manier van denken beinvloeden.

Tot voorkort werd gedacht dat emotie een slecht ontwikkeld deel van de menselijke psychologie was.

Een restje dat over gebleven was van onze dierlijke voorvaderen.

Nu weet de wetenschap dat hoe meer een dier ontwikkeld is, hoe meer emoties het ervaart.

Tot zover bekend heeft de mens de meeste. Emoties zijn belangrijk in ons dagelijks leven,

ze helpen ons situaties in te schatten. Negatieve waarschuwen ons voor onveilige dingen.

Maar de positieve zijn net zo belangrijk, ze helpen je met leren, maken je nieuwsgierig en creatief.

Er is ontdekt dat je beter bent in brainstormen als je je goed voelt.

Dit kan door van te voren te gamen, een stukje comedy te zien of door een snoepje te krijgen.

Zo simpel is het. We weten al lang dat als mensen gespannen zijn ze hun denkproces vernauwen,

dit om zo snel mogelijk een uitweg te vinden. Als iemand ontspannen is dan verruimd dat het denken juist.

Hier moet je rekening mee houden bij het ontwerpen van producten.

Mooie producten laten je goed voelen, hierdoor kijk je om je heen voor alternatieven als iets niet gaat zoals het hoort.

Ook vergeet je hierdoor de negatieve ervaring eerder. Als je iets leleijk vindt dan voel je je er minder bij op je gemak.

Hierdoor zal je als er iets niet werkt het opnieuw op de zelfde manier proberen. Je onthoudt het als negatief.

Je affectieve systeem controleert alle spieren in het lichaam, vandaar stijve rug wanneer je stresst.

Het systeem bereidt je spieren voor om in actie te komen wanneer dat nodig is en geeft emoties weer

door middel van gezichtsuitdrukkingen en je houding.

Emotie kan je indelen in drie levels: visceral, behavioral en reflective. Visceral is snel, je maakt een snel oordeel tussen

goed of slecht. Het zet je spieren aan het werk en maakt de rest van het brein actief, dit kan een kip bijvoorbeeld ook.

Behavioral gaat over hoe je je gedraagt en dingen aanleert. Je maakt er een routine van, dit kan een hond.

Reflective kunnen alleen mensen, het laat je kijken naar je eigen gedrag en reflecteert hierop.

Het kijkt naar het effect op je status e.d. Alleen het reflectieve is bewust, zo kan je over heel andere dingen nadenken

terwijl je behavioral deel een auto bestuurt. Angst maakt je alert en een goed gevoel verruimt je blik.

Dit moet je inzetten in design.Het is moeilijk om iets te ontwerpen waardoor je out of the box moet kunnen denken,

maar op een ander moment je moet triggeren om geconcentreerd te werken.

woensdag 5 mei 2010

Nieuwe Opdracht

Emotional Design

Eindopdracht zomer 2010
- Schrijf een kritisch essay (1500 w.) over 1 van de 3 thema's:
- Affective Computing / communicatie
- Emotional design / product ontwerp
- Neuromarketing / advertising
- Neem per thema de visie van 1 auteur als uitgangspunt (RosalindPicard, Donald Norman, Martin Lindstrom). Verwijs naar zijn / haar opvattingen, reflecteer hierop in je essay.
- Gebruik aanvulllende literatuur : zie ppt.
- Verwerk 3 voorbeeld cases en analyseer deze in je betoog
- Formuleer je eigen visie a.h.v. je onderzoek (bronnen en cases)

Literatuur
Kernartikel:
Don Norman, Attractive Things Work Better, 2003
http://www.jnd.org/dn.mss/CH01.pdf
Donald Norman
http://www.jnd.org/
Emotional about design, the Guardian, 11 maart 2004
http://arts.guardian.co.uk/features/story/0,11710,1166468,00.html

Projecten
Donald Norman, Emotional Design http://www.jnd.org/books.html#435
http://www.amazon.com/gp/reader/0465051359/ref=sib_dp_pt/002-3419924-3767231#reader-page
http://cogsci.ucsd.edu/~norman/
http://www.designandemotion.org/
http://www.design-emotion.com/category/interviews/

woensdag 14 april 2010

Douglas Rushkoff

De schrijver van het boek Media Virus uit 1995 vertelde hoe hij erbij was gekomen om destijds dat boek te schrijven. In die tijd werden faxmachines gebruikt om lange faxen met stomme blonde grappen mee te sturen. Mensen stuurden elkaar steeds meer berichten met de steeds verbeterende technologie. Media werden minder gecontroleerd, meer biologisch.

The Rodney King tape was een soort viral in die tijd, iedereen had het erover. Niet in de zin van: "Kijk! Die zwarte man wordt in elkaar geslagen door politieagenten!" maar meer als: "Kijk! Dit is opgenomen met een camcorder!" Het ging om het medium, oftewel the medium is the message. http://www.seeingisbelieving.ca/handicam/king/

Een ander punt dat naar voren kwam in zijn presentatie is dat marketingmensen nu wel weten hoe ze een meme moeten maken, maar nog niet weten hoe ze dit ten gunste van een product kunnen stellen. Door de subservient chicken heeft de kolonel niet meer kip verkocht.

Simon Pummel

Grappige naam, werd geloof ik expres uitgesproken op z'n Engels..

Hij vertelde een ingewikkeld verhaal, hij vroeg zich af hoe filmmakers gebruik konden maken van social networks. Het kwam er volgens mij op neer dat crowdsourced film nog niet werkt.

Tim Hwang

Een van de mensen achter ROFLcon, een conference om iedereen die beroemd is op internet bij elkaar te krijgen.
Nieuw ding: internetcelebritie. http://roflcon.org/

Timo Klok

Hij was een van de jongens die de downloadbuttons op Amazon hadden gezet.

Veel over 4chan, een forum met afbeelding reacties. http://www.4chan.org/
De enige officiele regel op het forum: alles mag, behalve tenzij het tegen de wet is.

Er zijn echter ook nog ongeschreven regels:
- alles is anoniem
- als je tekst bijvoegt moet die expres verkeerd gespeld zijn.

bijvoorbeeld: I can has cheezburger.

Dat is een lolcat, een internetmeme.

Naast 4chan heb je ook imageboards.
"The place where the internet goes to vomit after a late night."

Dus wederom een heleboel onzinnig beeld.

Voor nog meer zooi: knowyourmeme.com en 31chan.org

Een filmpje om het af te sluiten:

Amos van vm-people

vm-people is een bedrijf in viral marketing.
http://www.vm-people.de/de/
Amos ziet het web als een donker woud.
Vroeger zette je er een wachttoren op om vanuit daar te schieten op wat langs kwam.
Nu dat niet meer werkt kan je ze beter lokken met een lokaas. "Follow the white rabbit."
Als mensen het konijn volgen is er de kans dat ze in het hol vallen en terecht komen in een andere wereld. Mensen ontsnappen graag uit de sleur van alledag en dus vinden ze het fijn om een beetje rond te scharrelen in wonderland, oftewel een alternate reality game.

Als voorbeeld van een alternate reality game gaf hij Numbers, naar het boek van Rachel Ward. Vergelijkbaar met Lost.

Je kan je ook opgeven om mee te doen aan een ARG:
http://www.folge-dem-kaninchen.de/

Bill Wasik

Henry Jenkins '09: "If it doesn't spread it's dead."

Bill Wasik is de vader van de Flashmob.
Hij vertelde eerst over het tot stand komen van deze meme.
In de zomer van 2003 begon hij The Mob Project.
Hij stuurde een mailtje door alsof hijzelf ook was gemaild door iets heel cools en riep in die mail mensen op om op een bepaalde tijd op een bepaalde plek samen te komen. Het project had maar een paar regels:
- inexplicable mobs in Manhattan
- 10 minutes or less
- use no props, leave no traces

Bill Wasik vindt dat er een aantal problemen zijn met het woord viral, maar het woord spreadable vindt hij ook geen juiste benaming. Ja, wat dan wel? Hij weet het niet.

Gordan Savicic


Een van oprichters van de web 2.0 suicide machine.
http://suicidemachine.org/

Unfriend of ontvrienden was het woord van het jaar 2009.
Whopper sacrifice.

De web 2.0 suicide machine is waanzinnig groot geworden in een korte tijd. Facebook ziet het als bedreiging. Dat is trouwens volledig onterecht, want het percentage Facebookgebruikers dat "zelfmoord" heeft gepleegt is minder dan 1.
Er is nu nog heel veel gedoe over en weer met advocaten.
Aan de manier waarop ze reageren, blijkt Facebook dus eigenlijk een heel traditioneel merk te zijn..
Gelukkig maar voor de web 2.0 suicide machine, want hierdoor kregen ze veel free publicity.

Marc Schwieger

Frank Schirrmacher- payback

We leven nu in een inspiratie maatschappij.
Informatie is het rauwe materiaal, het is overal, maar het belangrijkste is inspiratie. Inspiratie kan overal gevonden worden, het zijn de bruikbare dingen.
Inspiratie is informatie waarmee je geld verdient.

Sociale netwerken hebben meet internetverkeer dan google op het moment.
Facebook noemt hij het operating system van het web.
Zynga is het bedrijf achter Facebook, ze verdienen geld met spelletjes als Farmville en Maffiawars.

The Cluetrain Manifesto 2000, uit het stenen tijdperk van internet.
: markets are conversations.

Je hebt verschillende vormen van economie.
In elke economie geeft A iets aan B en krijgt daar iets voor terug.
In een commerciele economie is dat geld. In een sharing economie is dat liefde.
We gaan nu naar een hybride economie, waar dat allebei kan.
Zo kan je op Facebook als je contact maakt met vrienden bonus karma punten ontvangen.
Social en shopping komt steeds dichter bij elkaar. Voorbeelden zijn het modelabel Nine West dat producten verkoopt via Facebook en chatmogelijkheden op shoppingsites.

Does the whole world turn into a market situation? - Yes!

Eddy Salfischberger

(van 105)
Social media is van alle tijden (beste sociale netwerk tot nu toe: de katholieke kerk), maar nu in het digitale tijdperk is het meer sophisticated.
Betekent nog niet dat de gebruikers het meest sophisticated zijn nu. Iedereen kan er gebruik van maken.
Bijvoorbeeld tokkies op Hyves, maar ook arme kindjes uit Afrika, althans dat was de bedoeling van het 1 laptop per child project.
Vroeger werkten bedrijven met focusgroeps, nu worden sociale netwerken gebruikt voor crowdsourcing.
Hiermee kan je zeer specifieke groepen aanspreken, dus erg doelgericht werken.
Het gebruik van social media is no ook geboost door de recessie, omdat het relatief goedkoop is.

Nicole Sanberg

(van in10)

Het gaat over menselijk gedrag, niet over merken.
Merken moeten nu open zijn en eerlijk, de controle inleveren aan de consument.
Ze moeten leuke, handige ideeen en service aanleveren op het moment dat de consument het nodig heeft.
Goede voorbeelden:http://www.mymuesli.com/
http://www.bakertweet.com/

Thomas Knüwer

Social media als ambient music; je mist niets als je er geen gebruik van maakt, maar je kan jezelf er ook volledig in onderdompelen als je dat wilt.

Makkelijk elkaar helpen. Je kon Haiti helpen door op Farmville maiszaadjes te kopen.

Sons of Maxwel United Airlines breaks guitars.




Conclusie: je moet klanten als vrienden behandelen. Je kan het best serieus naar klachten en opmerkingen van klanten luisteren i.p.v ze af te schepen met een callcenter. Zo niet dan maken ontevreden klanten je kapot via het internet. Bottom-to-top.

Zoals greenpeace deed bij Nestle.

Darija Medic

Studeert aan het Piet Zwart instituut.

Ze probeert de link te leggen tussen sociale netwerken en virussen. Een virus verspreidt zich door contact tussen mensen, maar door een virus komen mensen ook in contact met elkaar. Facebook heeft het volgende zinnetje op de website staan: Facebook helps you connect and share with the people in your life. Darija vond deze stelling ook opgaan voor de varkensgriep. Ze heeft vervolgens stickers gemaakt met daarop: H1N1 helps you connect and share with the people in your life. H1N1 is het type virus van de varkensgriep. De stickers heeft ze opgeplakt op openbare plekken, zo heeft ze die omgevingen geinfecteerd. Met behulp van vrienden en kennissen is de sticker verspried over een aantal Europese landen.

donderdag 8 april 2010

opdracht 4:

gelezen:
What Your Clothes Say About You, Elisa Batist, Wired
http://www.wired.com/gadgets/wireless/news/2003/03/58006

in het kort mijn visie hierop (200 woorden)

Als Benetton die chips in hun producten gaan naaien is dat voor hen heel handig. Het bijhouden van waar producten zijn, of ze verkocht zijn is heel handig. Je komt te weten waar je klanten zitten, wat ze nog meer kopen etc. Voor de klanten zelf zijn er op dit moment meer negatieve dan positieve kanten aan RFID chips in kleding. Als elk kledingstuk al voorzien was met een chip en de wasmachine deze kon lezen zou het doen van de was veel makkelijker kunnen worden. Nooit meer een tot baby-maat gekrompen trui of een te roze wit overhemd. Zo ver is het alleen nog niet, het zou wel een slimme zet zijn van Philips. Nu is een chip in je kraag voornamelijk een inbreuk op je privacy. de verkopers in de Benetton winkel kunnen je helpen matching kleren te kopen, maar zitten we hier wel op te wachten? We willen niet gevolgd worden door een kledingmerk. Als we advies willen van winkelmedewerkers dan vragen wij er wel om. We blijven liever anoniem, tenzij er grote voordelen tegenover staan.

donderdag 18 maart 2010

opdr 3:

bespreking les 18 mrt
- lezen:
The Internet of Things, 2008
Forward: A Tale of Two Cities, Sean Dodson
http://www.networkcultures.org/_uploads/notebook2_theinternetofthings.pdf

- vat de kernpunten samen en publiceer op je blog

Het gaat hier over twee steden in de toekomst, tien jaar geleden bedacht door David Brin.
In die twee steden is er d.m.v. kleine camera's, verstopt in elk hoekje en op elke lantaarnpaal, zicht op alles wat er gebeurt.
Verder gaan ze compleet anders om met al die informatie. In de ene stad, de city of control, worden de camera's gebruikt om iedereen in de gaten te houden. De regering en de politie en misschien ook rijke mensen hebben toegang tot die informatie, terwijl dat voor de normale mensen op straat niet zo is. In de andere stad, de city of trust, is die informatie voor iedereen toegankelijk. Hij kan gebruikt worden om je portemonnee terug te vinden als je die op straat bent verloren. Nu we tien jaar verder zijn weten we dat camera's niet zullen leiden tot zulke steden, maaar ubiquitous computing waarschijnlijk wel.
De vraag was welke stad je liever zou hebben, de city of control of de city of trust. De laatste matuurlijk, als we zouden kunnen kiezen. Maar dit kan waarschijnlijk niet. Het een komt niet zonder het ander.

opdr 2:

bespreking les 11 mrt

1. gelezen:
intro Everyware The dawning age of ubiquitous computing, Adam Greenfield
http://www.studies-observations.com/everyware/samples/everyware_intro.pdf

2. Wat is pervasive advertising?
http://www.pervasiveadvertising.org/


Pervasive advertising:
Pervasive advertising is zowel digitaal als fysiek. Het maakt gebruik van persoonlijke informatie (
die via technologie, die van bijvoorbeeld het internet, sociale netwerken, profielen enzovoort, verzamelt wordt) om de aandacht van de voorbijganger te vangen. Ik denk dat hier een grote toekomst in zit. Er zit natuurlijk de privacy keerzijde aan, maar toch is het veel fijner om geconfronteerd te worden met reclame die jou aanspreekt, die inspeelt op jouw interesses, dan kapot gespamd te worden met dingen die je niet wilt zien.

Wat is ubicomp?
Informatie technologie die zo opgaat in alledaagse objecten en activiteiten dat de gebruiker het niet meer in de gaten heeft. De meest natuurlijke manier van het gebruiken van techniek. Voorbeelden zijn de Albert Heijn bonuskaart, gebruik van RFID-chips en de OV-chipkaart.

De relatie met ubicomp:
Ubiquitous computing en pervasive advertising heeft als overeenkomst dat het bij beide zo in ons dagelijks leven wordt opgenomen dat het ‘gewoon’ voor ons wordt. De hele interface valt weg en het valt niet eens meer op dat er met je gespeeld wordt.

Voor- en nadelen:
Voordeel is dat de klant zich meer aangesproken voelt omdat het persoonlijker is. Zo kan de consument zich belangrijker voelen of hij heeft het niet door en vindt het alleen fijn dat de dingen die hij leuk vindt hun weg naar hem vinden. Het nadeel is dat dit ook een irritatie kan opleveren. De consument vindt het te persoonlijk en voelt zich hierdoor misschien aangevallen. We vinden privacy belangrijk en proberen in sommige gevallen anoniem te blijven. (Dan maar meer betalen voor een anonieme OV-chipkaart)

opdracht 1:

bespreking 18 februari

The Computer for the 21st Century

De meest diepgaande technologieën zijn de technologieën die verdwijnen. Ze gaan zo in het leven van alledag op dat je ze niet meer opmerkt. De computers die we nu gebruiken doen dat nog helemaal niet en zullen dat in deze vorm ook nooit kunnen. Er moet anders met computers omgegaan worden in de toekomst. Dat is een fundamenteel gevolg, niet van technologie, maar van de psyche van de mens. Nu passen mensen zich nog aan aan de technologie, je gaat er voor zitten als je een computer gebruikt. Het is de bedoeling dat dat omgedraaid wordt en de technologie aangepast is op de mensen die het gebruiken. Ubiquitous computing haalt de computer uit het kastje onder je bureau vandaan en verplaatst hem naar je omgeving. Een computer technologie die opgaat in de omgeving waarin hij staat is Virtual Reality. Dit is iets heel anders dan Ubiquitous computing omdat het werelden simuleert in plaats van dat het onze echte wereld beter maakt. Wat er nodig is om ubiquitous computing echt te maken: goedkope, kleine, low-power computers, een netwerk dat hen allemaal samenbrengt, en software voor de ubiquitous computing. Ubiquitous computing vormt geen drempel voor persoonlijke interacties. Ze brengen groepen juist dichter bij elkaar, door de transparante bruggen, die ze vormen tussen verschillende locaties en tijden. Ze voorkomen een overmaat aan informatie. De computers die opgaan in onze omgeving zullen het gebruik van computers natuurlijker maken. Als er zo onbewust omgegaan wordt met de technologie en mensen overal zomaar informatie uitwisselen zonder dat ze het doorhebben, kan de privacy aangetast worden zonder dat iemand het doorheeft. Je kan ook het gevoel krijgen dat je ingesloten wordt door de computers, omdat je nergens heen kan zonder je pasje ergens langs te halen. (zoals nu al is met de ov-chipkaart) En stel dat er een storing is en alle techniek opeens wegvalt. In een wereld doorspekt met Ubiquitous computing valt er dan niet meer te leven.

maandag 11 januari 2010

deel2 copy opdracht in de toekomst

We gaan nu filmrecensies schrijven en het lijkt mij leuk om deze opdracht te vertalen naar een toekomst rfid-guerrilla.

Je staat in een bushokje, met je persoonlijke rfid natuurlijk.. en het bushokje leest jouw informatie over films die je leuk vindt en kiest aan de hand van die informatie een soortgelijke film (uit hetzelfde genre of met eenzelfde acteur) die nu in de bioscoop draait. De positieve recensie over die film verschijnt op het abri-scherm in het hokje. Als er iemand naast je komt staan komt er een recensie van een film die jullie waarschijnlijk beiden leuk vinden, zodat je samen naar de film kan gaan. Het is iets wat je niet verwacht, je ziet nooit recensies outdoor en het is interactief. Totaal nieuw ook, dus guerrilla. Wat rfid hier doet is ook wel duidelijk.

zondag 3 januari 2010

RFID nieuws

Sinds de introductie van commerciële toepassing van RFID hebben we gezien dat bij mensen de fantasie de vrije loop heeft genomen. Bij ‘Living Tomorrow’ in Amsterdam is een prototype te zien van een koelkast die, als je het laatste pak melk er uit haalt, een nieuwe kan bestellen via het internet. Daar is ook een wasmachine te zien die waarschuwt als er een rode sok in de witte was zit, door de RFID tag te lezen die in het wasgoed zit. En nog veel meer. De visie dat dingen draadloos communiceren met andere dingen zal vroeg of laat verwezenlijkt zijn. Niet alleen zullen objecten chips bevatten, maar ook zullen steeds meer sensoren worden toegevoegd. Dit zal leiden tot zakjes gemengde sla die haar echte en dynamisch vastgestelde houdbaarheid kan vertellen, gebaseerd op het temperatuurverloop gedurende het transport, in plaats van de statische voorgedrukte uiterste verkoopdatum. Hierdoor wordt het mogelijk om de voorraad te besturen vanuit een ‘first expired, first out’ principe in plaats van het gebruikelijke ‘first in, first out’.

geplakt van
http://www.logistiek.nl/archief/id25533-Het_is_stil_rond_ontwikkeling_RFID.html


interessant rfid advertising:
http://www.rfid-weblog.com/50226711/shoppers_to_be_attracted_via_rfid_advertising.php

toekomstvisie

Ja de toekomst van guerrilla is lastig te voorspellen. Ik denk dat het wel zal blijven te bestaan. Het is effectief om mensen te overvallen met advertising op een plek waar ze het niet verwachten, mensen vinden het leuk en vertellen het door. Maar dan moet het dus wel anders zijn dan dat wat ze al hebben gezien. Dus guerrilla blijft, maar dan in een andere vorm dan we gewend zijn. Het zal steeds anders moeten zijn om guerrilla te kunnen blijven. We hebben nieuwe dingen nodig om te kunnen gebruiken als medium, iedereen heeft al een roltrap gebruikt, dus dat kan niet meer. Er moeten nieuwe producten komen in de openbare ruimte of we moeten nieuwe technosnufjes gaan uitvinden en gebruiken zoals bijvoorbeeld rfid-chips. Ik denk dat we in die hoek de toekomst van guerrilla moeten zoeken. Stel je voor dat straks iedereen zo'n chip bij of zelfs in zich heeft. Overal kan je informatie uitwisselen met van alles en iedereen. We zullen persoonlijke informatie kunnen lezen van voorbijgangers en hierop inspelen met onze reclameuitingen.
Merken zullen veel dichter bij de mensen staan als de advertising direct bij hen past. Misschien voelt het niet eens meer aan als reclame. Maar meer als een magezine met alleen maar spulletjes die jij leuk vind. Als een filmpje, als een belevenis op straat, leuk voor elke aparte voorbijganger.


stukje geplakt van http://weburbanist.com/2008/06/26/the-future-of-guerrilla-marketing/:

In a perfect world, it would be nice to think that guerrilla marketing will take a different (less shocking, more personal) turn. We’re seeing already that brands – especially small businesses – are taking it to the streets, so to speak, by joining forum discussions, obsessively updating their Twitter accounts, and writing articles for newspapers, magazines, and blogs.

Building personal relationships with customers may be the best marketing move of the future. A handshake and the assurance that even a big, important business owner is never too important to wait on a customer is just what we jaded masses need to help us reconnect to our buying habits.